CountDownLatch和ExecutorService 线程池cachedThreadPool.submit
全部标签 Thisarticle很好地概述了为什么结构化异常处理不好。有没有一种方法既能防止服务器崩溃,又能解决文章中提到的问题?我有一个服务器软件可以同时运行大约400个连接的用户。但如果出现崩溃,所有400名用户都会受到影响。我们添加了结构化异常处理并享受了一段时间的结果,但最终不得不将其删除,因为一些崩溃导致整个服务器挂起(这比让它崩溃并自行重启更糟糕)。所以我们有这个:使用SEH:400名用户中只有1名用户遇到大多数崩溃问题没有SEH:如果任何用户崩溃,所有400人都会受到影响。但有时使用SEH:服务器挂起,所有400位用户和尝试连接的future用户都会受到影响。
给定:voidgetBlah(){staticBlah*blah=newBlah();returnblah;}在多线程设置中,是否可能多次调用newBlah()?谢谢! 最佳答案 C++标准不保证静态初始化的线程安全-您应该将静态初始化视为需要显式同步。AlexanderGessler的引述:Ifcontrolentersthedeclarationconcurrentlywhiletheobjectisbeinginitialized,theconcurrentexecutionshallwaitforcompletionofth
Python解释器有一个全局解释器锁,我的理解是扩展必须在多线程环境中获取它。但是Boost.PythonHOWTOpage表示扩展函数必须释放GIL并在退出时重新获取它。我不想在这里猜测,所以我想知道在以下场景中GIL锁定模式应该是什么:扩展是从python调用的(大概是在python线程中运行)。并且扩展的后台线程回调到Py_*函数。最后一个问题是,为什么链接文档说应该发布并重新获取GIL? 最佳答案 每当Python解释字节码时,GIL就会被当前运行的线程占用。在它设法获取GIL之前,其他Python线程都不能运行。当解释器调
我有一个Qt/C++应用程序,带有通常的GUI线程和一个网络线程。网络线程使用外部库,它有自己的基于select()的事件循环...所以网络线程没有使用Qt的事件系统。目前,网络线程只是在各种事件发生时发出()s信号,例如连接成功。我认为这工作正常,因为信号/槽机制为GUI线程正确发布信号。现在,我需要网络线程能够调用GUI线程来提问。例如,网络线程可能需要GUI线程请求建立对话框,请求密码。有人知道这样做的合适机制吗?我目前最好的想法是让网络线程在发出对象后使用QWaitCondition等待(emitpasswordRequestedEvent(passwordRequest);。
我在一个大型代码库中看到这段代码DWORDWINAPIThreadFunc(LPVOIDlpParam){int*x=0;*x=1234;//Accessviolationreturn0;}voidManager::Crash(){Log("ReceivedaremotecommandtocrashServer.");DWORDdwThreadId,dwThrdParam=1;HANDLEhThread=::CreateThread(NULL,0,ThreadFunc,&dwThrdParam,0,&dwThreadId);}我的问题是:为什么要使用线程?如果ThreadFunc中的代
我正在开发一个多线程程序,该程序提供对进程间通信系统一侧的访问。从未使用过volatile,我正在尝试找出它的正确用法。我知道(相关部分)volatile告诉编译器它所应用的变量可能被写入该线程的指令序列之外,因此它应该在每次使用时重新读取内存。我看过一些关于volatile的教程,但大多数要么有最简单的示例(例如全局共享变量),要么只是相互复制。然后我不时看到有人认为volatile并没有按照你的想法去做。另外,有些人说,如果你不编写设备驱动程序或类似的东西,你不应该使用volatile(Is'volatile'neededinthismulti-threadedC++code?)。
使用boost::thread我如何从该函数中获取指向当前正在执行我的函数的boost::thread的指针?以下不适合我编译:boost::thread*currentThread=boost::this_thread; 最佳答案 你必须小心,因为boost::thread是可移动类型。请考虑以下事项:boost::threadmake_thread(){boost::threadthread([](boost::thread*p){//hereppointstothethreadobjectwestartedfrom},&thr
我已经用C#编写了一个ThreadPool实现,现在我想将它移植到标准C++中(如果可能,使用boost)。原来的C#版本可以使用委托(delegate)来调用多参数函数,代码是这样的:publicstaticvoidRunOrBlock(Functionfunction){WorkItemworkItem=newWorkItemNoArguments(function);RunOrBlock(workItem);}publicstaticvoidRunOrBlock(Functionfunction,T1t1){WorkItemworkItem=newWorkItem(functio
我的场景是这样的:用户与GUI元素交互,音频回调函数读取UI设置的变量,计算样本并将样本存储在缓冲区(或任何数据结构)中,缓冲区然后由UI读取并绘制波形(在绘制循环中每秒60次)。现在,根据我读过的一些资料(Linux音频开发列表中的一个线程,this和this),我需要某种无需锁定即可同时读取和写入的数据结构,或者,我需要某种跨线程通知系统来传递变量。然而,someexamples我见过使用C++std库中的普通vector,它们从一个线程读取并从另一个线程写入,当我运行程序时,它们运行良好。在哪些情况下我需要使用无锁数据结构来进行这种跨线程通信?如果我添加另一个线程(例如MIDI或
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我正在寻找一本关于C++多线程编程的好书/文章/引用。我发现很少有旧线程有一些建议。但是,它们中的大多数都使用Java。有谁知道C++中的任何东西?提前致谢。